Capitolo 8: Incantesimi - Incantesimi da Druido
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- Categoria: Dark Sun
- Pubblicato Mercoledì, 04 Novembre 2009 15:20
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Incantesimi da druido
Gli incantesimi elencati di seguito sono da aggiungersi alla lista degli incantesimi da druido del Manuale del Giocatore v.3.5.
Incantesimi di livello 0 da druido (Orazioni)
Odore di profanatore: Sente l’odore della presenza o dell’assenza di profanatori.
Semi da coltura: Rende 10 semi o talee resistenti e facili da trasportare.
Incantesimi di 1° livello da druido
Baldacchino rinfrescante: Evoca una nube che fornisce ombra e previene la disidratazione.
Individuazione dei non morti: Rivela non morti nel raggio di 18 m.
Rinnovamento arboreo: Ripristina una pianta giunta in prossimità della distruzione.
Tumulo neroF: Localizza un corpo entro 1,6 km per livello.
Incantesimi di 2° livello da druido
Eco del Lirr: Stordisce le creature in un cono.
Oscurità: Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m.
Pungiglione dello scorpione d’oro: Anima il pungiglione di uno scorpione per colpire una volta con il veleno di un vero scorpione.
Purificare acqua: Raddoppia i benefici dell’acqua.
Rimuovi paralisi: Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di lentezza.
Riposo inviolato: Conserva un cadavere.
Sonno: Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico.
Incantesimi di 3° livello da druido
Artigli del Tembo: Infligge 1d6+For Danni e trasferisce pf.
Bacca zombi: 1d4 bacche di una pianta zombi diventano asservite all’incantatore.
Camminare sull’acqua: Sostituito da camminare sulla superficie.
Camminare sulla superficie: Il soggetto cammina su superfici instabili come se fossero solide.
Luce diurna: Luce intensa nel raggio di 18 m.
Luce incandescente: Un raggio infligge 1d8 danni per ogni due livelli, danni maggiori ai non morti.
Maledizione delle sabbie nere: Il bersaglio lascia impronte nere e untuose.
Occhio della tempesta: Protegge entro un raggio di 9 m dagli effetti di una tempesta.
Oscurità profonda: L’oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18m.
Respiro del verme: I soggetti possono respirare sott’acqua, nel limo o nella terra.
Rimuovi maledizione: Libera un oggetto o una persona da una maledizione.
Ritorno alla terra: Trasforma i corpi di morti e non morti in polvere.
Taglio dell’artiglio ossutoF: Infligge un danno che continua a causare danni da sanguinamento.
Incantesimi di 4° livello da druido
Anti-individuazioneM: Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento.
Controllare acqua: Sostituito da controllare maree.
Controllare maree: Aumenta, abbassa o divide acqua o limo.
Colpo elementale: Colpisce i nemici con energia divina (1d6 per livello).
Colpo infuocato: Sostituito da colpo elementale.
Cuore di Klar: Aumenta le capacità di combattimento di tutte le creature nel raggio.
Incantesimi di 5° livello da druido
ConversioneFPE: Rimuove il peso di azioni di profanazione da un mago.
Mantello di nebbiaM: Evoca una nebbia magica intorno al corpo del bersaglio.
Marchio di giustizia: Designa un’azione che attiverà una maledizione sul bersaglio.
Pelle da braxat: La pelle dell’incantatore si indurisce, fornendo bonus di armature e riduzione del danno.
Potere divino: L’incantatore ottiene un bonus d’attacco, +6 alla For e 1 pf per livello.
Rinvigorimento: Aumenta la fertilità del terreno.
Incantesimi di 6° livello da druido
Allegiance of the Land: Fornisce bonus alla CA, pf temporanei, e resistenza all’energia.
Infestazione: Parassiti Minuscoli infettano le creature nell’area.
Rianimare mortiM: Riporta in vita un oggetto che è morto da 1 giorno per livello.
Risveglio degli spiriti dell’acqua: Fornisce intelligenza senziente a una massa di acqua naturale.
Incantesimi di 7° livello da druido
Acque di vitaM: Assorbe sostanze nutritive da un’altra creatura.
Tempesta di fuoco: Sostituito da tempesta elementale.
Tempesta elementale: Infligge 1d6 danni da energia per livello.
Incantesimi di 8° livello da druido
Raccolto infuocato: Crea una trappola di fuoco a tempo.
Scirocco: L’incantatore evoca un leggendario vento del deserto.
Incantesimi di 9° livello da druido
CercacuorePE: Crea un’arma perforante letale.
Inondazione improvvisa: Evoca un’inondazione.
Legione della tempesta: Trasporta creature senzienti tramite una tempesta naturale.
Sciame di angoscia: Trasforma l’incantatore in uno sciame di coleotteri dell’agonia.
Terre selvagge: Attira creature selvatiche in un’area.