Incantesimi da mago
Gli incantesimi elencati di seguito sono da aggiungersi alla lista degli incantesimi da mago del Manuale del Giocatore v.3.5.
Incantesimi di livello 0 da mago (Trucchetti)
Divinazione Odore di schiavo: Divina la classe sociale del bersaglio.
Incantesimi di 1° livello da mago
Evocazione Baldacchino rinfrescante: Evoca una nuvola che fornisce ombra e previene la disidratazione.
Illusione Talento illusorio: Fornisce l’apparenza di una capacità.
Incantesimi di 2° livello da mago
Abiurazione Occhio della tempesta: Protegge nel raggio di 9 m dagli effetti di una
tempesta per 10 minuti + 1 minuto per livello.
Ammaliamento Mancanza di sonno: Il bersaglio può rimandare il sonno.
Necromanzia Marchio della morte: Il bersaglio riceve -2 al tiro per colpire, ai danni, ai tiri
salvezza, alle prove di abilità e perde tutti i bonus di Des alla CA.
Pungiglione dello scorpione d’oro: Anima il pungiglione di uno scorpione per
colpire una volta con il veleno di un vero scorpione.
Trasmutazione Arenaria: A contatto trasforma la sabbia in arenaria.
Indurire ossa: Indurisce le ossa, rende le armi più forti e danneggia gli esseri
viventi.
Incantesimi di 3° livello da mago
Ammaliamento Dedizione: Permette al bersaglio di non dormire, di consumare metà del cibo e
dell’acqua, fornisce +1 al tiro per colpire, ai danni, ai tiri salvezza e alle prove di abilità mentre persegue un obiettivo specifico.
Necromanzia Frusta della morteF: Una frusta infligge danni temporanei alla Forza.
Taglio del’artiglio ossutoF: Infligge un danno che continua a causare danni da sanguinamento.
Trasmutazione Bacca zombi: 1d4 bacche di una pianta zombi diventano asservite all’incantatore.
Fossa di sabbia: Scava la sabbia per un cono largo e profondo 3 m per livello.
Respiro del verme: I soggetti possono respirare sott’acqua, nel limo o nella terra.
Incantesimi di 4° livello da mago
Invocazione Spruzzo di sabbia: Spruzza sabbia o limo come un attacco ad area.
Necromanzia Artigli del Tembo: Infligge 1d6+For Danni e trasferisce pf.
Incantesimi di 5° livello da mago
Evocazione Grandine cerulea: Una tempesta di grandine compare e infligge 3d8 danni e causa la fuga delle creature con meno di 6DV.
Trasmutazione Corrente di sabbia: L’incantatore sposta le dune di sabbia.
Lama a distanza: Il soggetto può colpire a distanza con armi da mischia.
Trappola di sabbiaM: Il soggetto è intrappolato in una area di sabbia.
Incantesimi di 6° livello da mago
Trasmutazione Controllare acqua: Sostituito da controllare maree.
Controllare maree: Aumenta, abbassa o divide acqua o limo.
Pelle da braxat: La pelle dell’incantatore si indurisce, fornendo bonus di armature e riduzione del danno.
Sabbie del tempoF: Accelera o inverte l’invecchiamento di un oggetto non vivente.
Sabbie splendenti: La sabbia colpita dall’effetto riflette la luce, accecando i
nemici.
Incantesimi di 7° livello da mago
Evocazione Infestazione: Parassiti Minuscoli infettano le creature entro l’area.
Necromanzia Identità di non viventeMPE: Trasforma uno zombi in uno zombi pensante.
Richiamare il Grigio: Evoca zombi Grigi.
Incantesimi di 8° livello da mago
Abiurazione Protezione dal tempoMPE: Rende creature od oggetti immuni all’invecchiamento per 1 mese per ogni due livelli.
Incantesimi di 9° livello da mago
Evocazione Crepa sul Grigio: Una crepa verso il Grigio evoca non morti.
Necromanzia Giovinezza vampirica: Aumenta l’arco di vita dell’incantatore a spese di quello di un altro.