Capitolo 9: Poteri - Poteri L
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- Categoria: Dark Sun
- Pubblicato Giovedì, 05 Novembre 2009 07:26
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Lanciare munizioni
Psicocinesi
Livello: Combattente psichico 1, innato/psion 1
Dimostrazione: Uditiva
Tempo di manifestazione: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Obiettivo: Lo psionico
Durata: 1 round per livello
Punti potere: 1
Lo psionico può lanciare sassate senza una fionda, frecce senza un arco, o dardi senza una balestra. Le munizioni viaggiano come se fossero state lanciate da una fionda, un arco corto, o una balestra leggera (a seconda del caso) infliggendo il danno, il critico e la gittata di quell'arma. Finché si hanno munizioni in mano, si può lanciare un colpo per attacco senza avere bisogno di ricaricare. Si può applicare anche il talento Tiro Ravvicinato a questi attacchi. Altrimenti, si può lanciare oggetti che trattandoli come arma da lancio improvvisata senza soffrire della normale penalità di -4.
Aumento: Se si spendono 2 punti potere addizionali, si possono sparare munizioni come se si usasse un arco lungo o una balestra pesante (a seconda del caso).
Lettura dell’aura
Chiaroscienza
Livello: Innato/psion 1
Dimostrazione: Mentale
Tempo di manifestazione: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio: Una creatura per round
Durata: Concentrazione, fino ad 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza ai poteri: Sì
Punti potere: 1
Lo psionico apprende particolari riguardo la posizione sociale del bersaglio esaminando l'aura psichica che lo circonda. Egli può concentrarsi su un bersaglio all'interno del raggio per livello. L'ammontare delle informazioni che apprende sul bersaglio dipende da quanto tempo si concentra su lui.
1° Round: Classe sociale del bersaglio, come schiavo, cittadino, templare o nobile. Se il bersaglio appartiene a una società senza classi (come una tribù di elfi o un piccolo villaggio), l'incantesimo lo rileva come cittadino.
2° Round: A chi va la fedeltà di base del bersaglio, come un patrono elementale, un re-stregone, il padrone di uno schiavo, o i territori sorvegliati da un druido (rivela un breve squarcio del territorio, non la sua specifica ubicazione). Non c’è bisogno che la fedeltà sia scelta dal personaggio, come nel caso dello schiavo, basta che sia la principale nella sua vita. Vengono rivelate soltanto le fedeltà che il personaggio professa regolarmente, non quelle ignote o segrete.
3° Round: Il nome comunemente usato dal bersaglio.
4° Round: La professione del bersaglio. Vengono rivelati solamente gli affari ancora in corso del bersaglio. Quindi, se un mago si maschera da muratore, questo potere lo rileva come un muratore.
5° Round: Alcune professioni addizionali intraprese dal personaggio, attualmente o in precedenza.
Localizza oggetto, psionico
Chiaroscienza
Livello: Innato/psion 2
Dimostrazione: Visiva
Tempo di manifestazione: 1 azione standard
Raggio di azione: Lontano (120 m + 12 m per livello)
Area: Un cerchio centrato sull’incantatore del raggio di 120 m + 12 m per livello
Durata: 1 minute per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza ai poteri: No
Punti potere: 3
Come l'incantesimo localizza oggetto, eccetto quanto qui riportato.