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[D&D Classico] Lista delle Armi da Mischia a 2 mani - Parte 1 di 2 (A-K)

Armi a Due Mani di Mystara

                Al fine di rendere la consultazione più rapida, si riporta di seguito la lista sintetica completa di tutte le armi a due mani di Mystara, compresa di ingombro, costo, Punti Danno e danni causati da ciascuna arma. Per ulteriori informazioni circa le caratteristiche dell’arma e le maestrie, si rimanda il lettore al Manuale delle Armi e delle Maestrie.

             Tab. 2.21 – Armi da Mischia a 2 mani

 

Nome

Dimens.

Danno Base

Costo (m.o.)

Ingombro

Punti Danno

Alabarda

L

1d10

10

150

100

Arco-Bastone

L

1d6

15

50

60

Ascia da Battaglia

M

1d8

8

70

80

Ascia Brol

L

1d10

10

80

90

Ascia Lunga

L

1d10

7

120

100

Ascia Uncinata

L

1d10

7

150

100

Bardiche

L

1d10

10

150

100

Bastone (Bo)

L

1d6

2

50

80

Bastone-Fionda

M

1d4+1

4

40

60

Bok

S

1d6

1

15

50

Catturauomo

L

1d2

10

60

80

Claymore

L

1d8+1

15

80

90

Falce

L

1d8

5

80

80

Falcione *

L

1d10

7

80

90

Forca

L

1d8+1

5

60

60

Garrotta

S

1

5 m.a.

6

Nessuno

Gisarme

L

1d10

7

100

100

Glaive

L

1d10

5

100

90

Grooka (2m)

T

1d6

2

10

40

Katana (2m)

M

1d8+2

20

80

80

Kawanaga

L

1d3

2

20

40

Khopesh (2m)

M

1d10

25

100

100

Kumade

L

1d6

3

70

70

Kusari-kama

M

1d6

5

50

60

Kyoketsu-shogi

L

1d4

2

30

50

  

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