[12 Ottobre 2005] Visualizzare: Dalla teoria alla pratica
- Dettagli
- Categoria: Articoli Vari
- Pubblicato Mercoledì, 12 Ottobre 2005 02:00
- Visite: 988
Gran parte della meccanica di gioco di D&D necessita della valutazione delle distanze. In primis il combattimento con i riquadri di minaccia, i movimenti, la portata di un attacco, l'area di un incantesimo e quant'altro. Ma se riflettiamo bene quasi tutto "avrebbe" la necessità di stabilire un buon schema spaziale. Dalle abilità, ai talenti, dalle trappole e via dicendo. Il manuale è appunto strutturato su uno schema spaziale ben preciso che influisce sulle misure (tutto è in base 1,5 metri).