[14 Dicembre 2005 ] Una suggestiva ipotesi tecnologica per i giochi di ruolo

I giochi di ruolo più evoluti sotto il profilo di regole e norme (come le ultime edizioni di D&D) hanno il vantaggio sì di un maggiore realismo ma nello stesso tempo lo svantaggio insito nel fatto che le regole da ricordare sono molte e la loro applicazione non è sempre immediata. Soprattutto negli alti livelli incontri che nel tempo della storia durano dai 4 ai 5 round (se non di meno) possono arrivare anche all’ora di tempo di gioco. Già si presentano casi di Master che dietro lo schermo hanno un palmare o un portatile (vedi anche progetto d20 Pocket Tools) per gestire meglio la masterizzazione e allora perché non migliorare questi strumenti? Non intendo una trasformazione del gioco di ruolo in un banalissimo videogame, si tratta invece di ovviare a degli inconvenienti che si creano con un gran quantità di regole…