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Rilasciato il System Reference Document (SRD) 5.0

E' una mossa che forse non tutti si aspettavano, ma pare che la Wizards of the Coast abbia pubblicato un documento completo con buona parte del regolamento, esattamente come fu per la 3a edizione. Si tratta al momento di un manuale in PDF di ben 378 pagine e, cosa ancora più interessante, è rilasciato con licenza OGL.

E' possibile scaricarlo interamente qui.

Che ne pensate di questa mossa? Discutiamone assieme in forum.

Nuova uscita del Chimerae Hobby Group - CHN8 Gatti • Il Gioco di Ruolo (Novembre 2015)

Il Chimerae Hobby Group è lieto di presentare un insolito gioco di ruolo inedito in italiano: CHN8 Gatti • Il Gioco di Ruolo.

I gatti sono ovunque. Se guardando un gatto ti sei chiesto che cosa stesse fissando o perché sembrasse così soddisfatto di sé, allora forse questo è il gioco che fa per te. Gatti • Il Gioco di Ruolo spiega la "verità" sui gatti: perché sono qui, perché gironzolano attorno agli esseri umani e, soprattutto, perché sembrano sempre così compiaciuti.

All’alba dei tempi, prima che l’uomo ascendesse alla sua posizione attuale, gli animali erano suoi pari. Tutte le creature vivevano in beata uguaglianza, finché venne il giorno della grande sfida, a cui parteciparono i membri di ogni specie animale, per stabilire quale fosse la migliore di tutte. Dopo molti giorni di gare rimasero in lizza solo due candidati, quello dei Gatti e quello degli Uomini.

Decisero che lo sconfitto si sarebbe preso cura del vincitore, e che questi lo avrebbe protetto grazie alla sua maggior forza. La sfida fu lunga e molto dura. Entrambi i rivali si batterono strenuamente per ottenere l’ambito premio. Alla fine, dopo molti giorni, il Gatto ebbe la meglio grazie alla sua prestanza, resistenza ed energia. Da allora e per tutte le epoche a venire, fino ai nostri giorni, il trionfatore viene ospitato e nutrito dal perdente, il quale a sua volta viene difeso dal vincitore.

Gli Uomini sono diventati più deboli e hanno addirittura dimenticato i pericoli che li circondano, perché la protezione dei Gatti ha permesso loro di abbassare la guardia. I malvagi Snufle che prosperano e abbondano nel mondo sono oltre la limitata percezione degli Uomini, ma i Gatti non hanno scordato il proprio dovere e continuano a proteggere l’umanità.

Il file in formato PDF è scaricabile GRATUITAMENTE da tutti gli interessati alla pagina Download del nostro sito www.chimerae.it.

Grazie per l'attenzione, vi attendiamo numerosi!

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Lo staff del Chimerae Hobby Group

Nuova uscita del Chimerae Hobby Group - CHADC3 La Tana di Galaverna | Serie Dungeon Crawl (Ottobre 2015)

Il Chimerae Hobby Group è lieto di presentare la nuova avventura CHADC3 La Tana di Galaverna della serie Dungeon Crawl.

CHADC3 La Tana di Galaverna
Modulo per personaggi dal 3° al 5° livello. Un terribile drago bianco sta depredando la regione. Sarete abbastanza forti e coraggiosi da riuscire a riscuotere la taglia che pende sulla sua testa oppure perirete tra le sue fauci spietate?

La serie Dungeon Crawl
Dungeon Crawl è una serie di moduli di avventura per il più classico dei giochi di ruolo fantasy: Dungeons & Dragons®. In particolare, fa riferimento alla revisione di Frank Mentzer, con la serie di scatole pubblicate in Italia sul finire degli anni ’80, e cioè i set base (scatola rossa), expert (blu), companion (verde) e master (nera). Con un minimo lavoro di conversione, è comunque possibile adattarne i contenuti a qualsiasi altro regolamento.

Si tratta di brevi avventure autoconclusive, ideali per una o due serate di gioco, incentrate sull’esplorazione dei sotterranei, il combattimento con i mostri, la risoluzione di enigmi e la razzia di tesori, nel più puro stile di gioco “hack and slash”. I moduli sono volutamente scritti alla maniera delle prime avventure per i giochi di ruolo. Per questo le descrizioni sono stringate e il contesto in cui si svolgono è spesso lasciato alla completa immaginazione del DM e dei giocatori.

Il DM può utilizzare i moduli Dungeon Crawl per una partita improvvisata oppure inserirli nella sua campagna di gioco. 

Il file in formato PDF è scaricabile GRATUITAMENTE da tutti gli interessati alla pagina Download del nostro sito www.chimerae.it.

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Nuova uscita del Chimerae Hobby Group - CHA39 Fare fortuna in cinque minuti (Settembre 2015)

Il Chimerae Hobby Group è lieto di presentare la raccolta di avventure CHA39 Fare fortuna in cinque minuti.

In questo volume sono raccolti alcuni brevi scenari per Tunnels & Trolls™, concepiti per essere completati in una singola sessione di gioco. È possibile combinarli tra loro in un’unica avventura più lunga, oppure incorporarli in una campagna di gioco più articolata, o espanderli per farli durare qualche seduta in più. Puoi adattare le avventure alle esigenze di ogni gruppo oppure integrandole nel tuo mondo di gioco.

La tana del wyrm – Una tomba perduta nasconde grandi ricchezze, ma anche veleni, maledizioni e morte…

Le rovine stregate – La rocca di un castello in rovina appare davvero suggestiva sotto i raggi del sole, ma dopo il tramonto gli spiriti escono fuori per divertirsi un po’…

Colui che dimora nell’ombra – Entrare nel misterioso laboratorio di un alchimista evoca uno stuolo di terribili guardiani, custodi di oggetti incantati e ricchezze in abbondanza…

La morte nera – I petali del loto nero valgono una fortuna, ma questo splendido fiore nasconde una morte immediata…

Un acquisto problematico – Una normale giornata di compere all’emporio può rivelarsi più costosa di quanto preventivato…

Il pastore – Gli avventurieri si imbattono in un pastore affatto mostruoso e, a meno che non siano davvero cauti, potrebbero andare incontro al disastro…

La Carrozza del Diavolo – Un demone guida la sua carrozza stregata negli incubi degli avventurieri addormentati!

Per gentile concessione della Flying Buffalo, Inc. puoi scaricare dal nostro sito, gratuitamente e in italiano, la versione ridotta del regolamento ufficiale, sufficiente per giocare le avventure in solitario e mostrare ai tuoi amici come condurre avventure di gruppo.

Il file in formato PDF è scaricabile GRATUITAMENTE da tutti gli interessati alla pagina Download del nostro sito www.chimerae.it.

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Lo staff del Chimerae Hobby Group

Nuova uscita del Chimerae Hobby Group - CHN7 Soli nel Buio (agosto 2015)

Il Chimerae Hobby Group è lieto di presentare, grazie al contributo dell'Autore Qwein (Michele Molinari), il CHN7 Soli nel Buio, un nuovo regolamento inedito di ambientazione fantascientifica realizzato nello stile dei primi giochi di ruolo come omaggio alle saghe di Star Trek Voyager e Battlestar Galactica.

Soli nel Buio è un gioco di ruolo con ambiente fantascientifico ad uso gratuito realizzato da Qwein – Molinari Michele, che nasce per mantenere il primo spirito di questo genere di giochi, partendo dai primi regolamenti tra il 1977 e il 1983.

AMBIENTAZIONE: Anno 2166, Stazione orbitale J.F. Kennedy orbita alta terrestre, la nave spaziale Kronstadt gigantesca ammiraglia classe Galaxy, la prima a battere bandiera UE (United Earth) è pronta per lasciare gli ormeggi. Progetto ambizioso che ha visto coinvolti tutti gli stati del mondo recentemente riuniti nel decennale governo globale.

Questo progetto rappresenta la speranza, la svolta dopo il crollo delle economie mondiali, la guerra civile negli Stati Uniti e la guerra detta del grano in Europa. La Kronstadt che prende il nome da un incrociatore Russo varato dopo il secondo conflitto mondiale, con 721 membri di equipaggio e tre hangar navette, è la prima nave a testare i nuovi motori wormhole, grazie ai quali si comincerà l’esplorazione dello spazio sconosciuto. Grazie alla nuova tecnologia nei sistemi di traduzione universale, dialogare non è più un problema da oltre un trentennio, anche se molti oramai usano uno slang che comprende buona parte di inglese e spagnolo con l’aggiunta di frasi tipiche italiane, francesi, russe e tedesche.

Molte frasi legate all’oggettistica vengono dal cinese e da diverse etnie africane, cosi come dopo l’invenzione dei reintegratori quasi tutti i cibi vengono nominati in giapponese. La gigantesca stazione orbitale, composta da ben 1227 moduli alcuni dei quali lanciati ben più di quaranta anni addietro si apre liberando la gigantesca nave. Sul ponte il comandante Aurelio Varano dà ordine di accendere i motori a impulso. Per la partenza è stata scelta la mezzanotte di Londra, per dare modo a l’intera Europa di poter assistere all’evento.

Seguito in diretta mondiale, molti degli sponsor hanno contribuito a questo importante varo. Enorme ma leggera come una farfalla la Kronstadt lascia l’orbita terrestre.

“Alla via cosi!” il primo ordine dato in plancia. Il primo ponte impiega a rotazione sette membri di equipaggio comandante compreso. La nave conta un laboratorio idroponico per parte del riciclo di aria e produzione di cibo fresco, diversi laboratori di ricerca. Un impianto accanto a un hangar per ricevere minerali, frantumarli e scinderli, tutto è all’avanguardia.

Raggiunta una porzione di spazio libera, la nave si posiziona lentamente sulla rotta tracciata in base a precisi calcoli del computer, anche un solo millesimo di grado di errore potrebbe portare la nave a schiantarsi in un corpo solido che attraversasse la sua direzione.

C'è molta tensione a bordo, tutti sono in allarme rosso e ai posti assegnati, le paratie vengono sigillate con i nuovi scudi a tenuta, realizzati dalla casa francese Diapason. Il comandante dà ordine di accendere i proiettori per generare sul fronte della nave il wormhole, e al contempo fa attivare gli scudi per impedire che il varco danneggi la nave durante il transito o qualche corpuscolo possa fungere da proiettile e perforare lo scafo. Tutte le postazioni segnalano OK. La Kronstadt viene rapidamente attirata verso un punto scuro creatosi nello spazio antistante la nave. Nello stesso istante un'esplosione. Gli allarmi risuonano in ogni angolo della nave, tutti gli strumenti in plancia entrano in ibernazione o si spengono, troppo tardi per tentare qualcosa, la nave pare assottigliarsi, tutto appare sdoppiarsi e un generale senso di vertigine colpisce l'equipaggio.

Qualcosa è andato storto, il salto che avrebbe dovuto durare pochi secondi, dura un tempo indefinito, a bordo nessuno è in grado di opporsi alla forza attrattiva del wormhole e anche i più forti soccombono perdendo i sensi.

Un ringraziamento all'Autore che ha messo a disposizione questo regolamento. Altri suoi lavori sono disponibili gratuitamente sul sito Giochi di Qwein.

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