[Ambientazione] Il Mondo di Kerghom
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Dalla prefazione
Quest’ambientazione non vuole essere rivoluzionaria, ma ha dei canoni particolari.
È un gioco di ruolo tradizionale, ma offre spunti più variegati del solito susseguirsi di dungeon e incontri casuali, a un livello più strutturato delle campagne di “intrigo e spionaggio” che a volte sembrano quasi fini a se stesse. È un fantasy tradizionale, ma non popolato di razze strane: è tutto sfumato in linee di sangue diluite, ma che conducono a scenari di ampio respiro.
È un mondo influenzato dal senso del divino, eppure il tocco degli dei non può raggiungerlo. È soprattutto un gioco di esplorazione e di segreti, di antichi poteri che chiedono di essere risvegliati, e in cui le scelte dei giocatori possono profondamente influenzare le sorti del mondo.
Non anticipo altro per non rovinarvi il piacere della lettura, e perché questa sarà senz’altro più interessante di queste poche righe.
Stefano Buonocore
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- 18 Mar 2019
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- Inviato il
- 23 Jul 2015
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