Il 5°Clone



Capitolo 9: Poteri - Poteri D

 

Detonazione

Psicocinesi

Livello: Innato/psion 4

Dimostrazione: Uditiva, materiale, e visiva

Tempo di manifestazione: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio: Un oggetto

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra nega e Riflessi dimezza

Resistenza ai poteri: 

Punti potere: 7

Lo psionico causa il rilascio esplosivo dell’energia latente immagazzinata all’interno di un oggetto. Questo potere colpisce un unico oggetto o una parte di un più grande oggetto (come un muro) nessuno più grande di 3 metri cubi. Questo potere può essere usato anche contro non senzienti e non morti (quelli senza punteggio di intelligenza). Il bersaglio subisce 7d6 danni; le creature, e gli oggetti custoditi o magici possono negare questo effetto con un stiro salvezza tempra riuscito. Un oggetto o creatura ridotti a 0 punti ferita sono completamente distrutti, ridotti ad un ammasso di polvere sottile. Inoltre tutte le creature e gli oggetti all'interno di un raggio di 3 metri dal bersaglio subiscono lo stesso ammontare danno (tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno); ma non più di due volte l’ammontare dei punti ferita del bersaglio.

Aumento: Per ogni punto di potere addizionale speso, il danno di questo potere aumenta di 1d6. Per ogni due dadi addizionali di danno, la CD del tiro salvezza (per entrambi i tiri) aumenta di 1.

Deviare colpo

Psicocinesi

Livello: Combattente psichico 1, innato/psion 1

Dimostrazione: Uditiva e visiva

Tempo di manifestazione: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m +1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio: 1 creatura

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza ai poteri: 

Punti potere: 1

Questo potere devia psicocineticamente il prossimo attacco di una creatura all'interno del suo raggio. Il prossimo attacco in mischia, a distanza o a di contatto dell'bersaglio soffre di una penalità di -20 al tiro per colpire.

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